斗鱼全年弹幕量超100亿 弹幕何以成为年轻人的狂欢?
2021-01-07 16:29:48来源: 中国网财经
2021年1月6日,国内领先的游戏直播平台斗鱼发布了2020年度十大弹幕。“‘就这?’、针不戳、芜湖起飞、上流、痛苦面具、我接受不了、‘歪比歪比、歪比巴卜’、找个班上吧、究极长痛、肉蛋葱鸡”当选年度弹幕TOP10。据统计,斗鱼水友2020年共计发送了超过109亿条弹幕,其中“就这?”发送超过4000万次。
全年弹幕109亿,“就这?”排第一
弹幕作为最有氛围感的视频类产品社交利器,一直深受网友喜爱。多元且新奇有趣的直播弹幕,为网友快速找到“志同道合”的圈层,提供了最便捷的通道。
不同于其他平台,斗鱼的年度十大年度弹幕,非常具有“电竞特色”。这些弹幕词与游戏直播息息相关,要么反映打比赛时的心情,要么反映主播直播时的心态,要么则是用户观看直播的状态。这些画面或语言被联想力丰富的水友,简化成为一个词语或一个短句,成为“弹幕梗”,再经过用户、其他主播的二次创作和广泛传播得以刷屏,最终成为现象级弹幕。
在2020斗鱼年度十大弹幕中,“就这?、针不戳、芜湖起飞”位列前三。“就这?”的意思大约等同于“你这算个啥?这也能算很厉害?”,最常见的应用场景是在观看直播或打游戏时,嘲讽对方水平不行,表达不屑。“针不戳”源于CSGO主播茄子的谐音(口音)梗——真不错。“芜湖起飞”是一个语气词,形容心情愉悦。由芜湖籍主播大司马口头禅“飞、飞、飞、飞”衍生为“芜湖起飞”。这三大弹幕,直观的表达了水友观看直播时的三种最常见的情绪“不屑、表扬、开心”,使用频率尤其之高。
斗鱼脱胎于ACFUN生放送,作为国内最早成立的弹幕分享式直播平台,那些带着鲜明时代特色、犹如“接头暗号”一样的弹幕语言,将在网络中寻求着“身份认同”、寻找“同道中人”的90、00后Z时代年轻人吸引到平台。
据2020年度第三季度财报,斗鱼月均MAU达到全年最高1.94亿。这意味着,如果以全年弹幕量109亿粗略估算,斗鱼每个活跃用户平均弹幕贡献量接近60条。
一位LOL资深玩家表示,“对于当代年轻人而言,有趣是种刚需,游戏内容也是如此。同样一场PK、一场比赛,有了弹幕就有了‘内味儿’,围观主播或精湛、或’下饭‘的技术操作,弹幕互动能够弥补大家面对屏幕所缺失的现场感,给游戏直播增添了一种新乐趣。”
弹幕何以成为年轻人的狂欢?
Z世代青年人是渴望认同的一代。业内专家曾指出,“与其他年代的青年人相比,Z世代青年更乐于分享,并且渴望在分享过程中得到他人,尤其是同龄人的认可,从而获得共情。”
如果挖掘十大弹幕的共通点,那大概是“吐槽”和“自嘲”——这两种时下年轻人最有共鸣的情绪。比如十大弹幕中,“痛苦面具”形容某人表情非常痛苦且魔性扭曲,像戴上了王者荣耀“痛苦面具”装备一般。“我接受不了”源自LPL滔博战队选手JackeyLove在斗地主、连连看中的口头禅,身为世界冠军输给连连看游戏,他无奈的说道“我接受不了(自己这么菜)”。“究极长痛”,出自游戏Dota2,玩家们根据比赛进行时长,把即将输掉的比赛称之为“痛、无痛、短痛、长痛、究极长痛”。
“年轻人喜欢吐槽和自嘲,弹幕就很像是一种碎片化的脱口秀,斗鱼为年轻人提供了一个娱乐化的情绪出口。当用户的情绪被主播的行为或语言调动起来的时候,直播间的弹幕刷屏,给网友带来一种莫名的’爽感’,这种爽感其实就是找到’共鸣’的满足感。”斗鱼相关负责人表示。
区别于视频平台,游戏直播弹幕的互动性明显更高。不仅用户和用户之间能够抛梗、接梗,更重要的是用户和主播之间,能够随时“碰撞”出更多新梗、衍生梗。获得网友认同感的弹幕梗极易形成病毒式传播,从而“出圈”与年轻群体的主流文化相连接、融合。
斗鱼拥有行业内最多的顶级主播,PDD、旭旭宝宝、YYF、大司马等顶流主播的蹿红,除了靠技术吸粉外,很大一部分是靠幽默的语言,造梗、玩梗而被大家热情追捧。比如,此次十大弹幕中,有三个词是由大司马和他的粉丝共同创造。我们也可以看到,JackeyLove、Zoom、新一代主播也同样幽默有才,“弹幕梗”也成为了他们吸粉、涨粉的一个关键性因素。
主播会玩梗,粉丝也能接梗,在同一个文化环境下所形成的身份认同感,再经过长期的互动、交流,彼此之间形成了强联结,促使斗鱼形成了独特的社区氛围。
弹幕连接着直播屏幕前的你我,弹“发”之间,用户、主播共享弹幕带来的欢乐,让斗鱼构建一个更加多元且包容的直播生态。在这里,主播和用户还在持续发生“碰撞”。方寸间小小的弹幕,让直播迸发出更强劲的增长实力。